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Equirectangular a cubemap (y cubemap a equirectangular)
Sube un panorama 2:1 y salen las seis caras del cubo en PNG, sueltas o en un ZIP. O al revés: elige seis caras y se cose un equirectangular. Todo se calcula en tu navegador.
o arrástrala aquí (JPG o PNG equirectangular, proporción 2:1)
Elige las seis caras
La imagen no sale de tu navegador: no se sube a ningún servidor.
Qué es un cubemap y para qué se usa
Un cubemap representa el entorno con seis imágenes cuadradas, una por cara de un cubo: frente, atrás, izquierda, derecha, arriba y abajo. Es el formato que esperan los motores 3D (Unity, Unreal, Godot, Three.js, Babylon), los skybox de los videojuegos, los mapas de reflexión y muchos visores 360, porque cada cara es una textura normal sin las deformaciones del equirectangular en los polos.
Cómo convertir un equirectangular a cubemap
- Elige el panorama equirectangular (JPG o PNG de proporción 2:1).
- Escoge el tamaño de cara. La regla es ancho del panorama dividido entre cuatro: un equirectangular de 8192 px da caras de 2048.
- Descarga las seis caras por separado o en un ZIP con los nombres
f, b, l, r, u, d(el convenio de Marzipano y krpano) o el de tu motor.
Y de cubemap a equirectangular
El camino inverso también está: elige las seis caras y la herramienta las cose en un único panorama 2:1 listo para cualquier visor 360, para redes sociales o para Andarama. Sirve para recuperar un skybox de un videojuego, un render de Blender en formato cubo o un panorama de una cámara que exporta en caras.
Cómo se calcula
Para cada píxel de cada cara se traza la dirección desde el centro del cubo, se pasa a longitud y latitud y se lee el punto correspondiente del equirectangular. Es la misma geometría que usa el troceador de Andarama para preparar los recorridos, ejecutada aquí en Canvas dentro de tu navegador. Ninguna imagen se sube a ningún sitio.
Preguntas frecuentes
¿Qué tamaño de cara debo elegir?
El ancho del equirectangular entre cuatro: 4096 de ancho, caras de 1024; 8192, caras de 2048. Un tamaño mayor no añade detalle, solo peso.
¿En qué orden y con qué nombres salen las caras?
Por defecto con el convenio de Marzipano y krpano (f, b, l, r, u, d). Puedes elegir también el de Unity y Three.js (px, nx, py, ny, pz, nz).
¿Se puede convertir un vídeo?
No, solo imágenes. Para vídeo 360 hace falta un programa de escritorio como FFmpeg con el filtro v360.
¿Se sube mi panorama?
No. La conversión se hace píxel a píxel en tu navegador.
¿Quieres convertirlo en un recorrido?
Con Andarama conectas varias fotos 360, les pones hotspots, quiz y narración, y publicas un enlace que se pasea desde cualquier navegador o desde unas gafas.
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