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Équirectangulaire vers cubemap (et cubemap vers équirectangulaire)
Envoie un panorama 2:1 et les six faces du cube sortent en PNG, séparées ou dans un ZIP. Ou l’inverse : choisis six faces et on assemble un équirectangulaire. Tout se calcule dans ton navigateur.
ou glisse-la ici (JPG ou PNG équirectangulaire, proportion 2:1)
Choisis les six faces
L’image ne quitte pas ton navigateur : elle n’est envoyée sur aucun serveur.
Ce qu’est un cubemap et à quoi il sert
Un cubemap représente l’environnement avec six images carrées, une par face d’un cube : avant, arrière, gauche, droite, haut et bas. C’est le format qu’attendent les moteurs 3D (Unity, Unreal, Godot, Three.js, Babylon), les skybox des jeux vidéo, les cartes de réflexion et beaucoup de visionneuses 360, parce que chaque face est une texture normale, sans les déformations de l’équirectangulaire aux pôles.
Comment convertir un équirectangulaire en cubemap
- Choisis le panorama équirectangulaire (JPG ou PNG de proportion 2:1).
- Choisis la taille de face. La règle : la largeur du panorama divisée par quatre. Un équirectangulaire de 8192 px donne des faces de 2048.
- Télécharge les six faces séparément ou dans un ZIP, avec les noms
f, b, l, r, u, d(la convention de Marzipano et krpano) ou ceux de ton moteur.
Et de cubemap vers équirectangulaire
Le chemin inverse existe aussi : choisis les six faces et l’outil les assemble en un seul panorama 2:1 prêt pour n’importe quelle visionneuse 360, pour les réseaux sociaux ou pour Andarama. Pratique pour récupérer le skybox d’un jeu vidéo, un rendu Blender au format cube ou le panorama d’une caméra qui exporte en faces.
Comment c’est calculé
Pour chaque pixel de chaque face, on trace la direction depuis le centre du cube, on la convertit en longitude et latitude et on lit le point correspondant de l’équirectangulaire. C’est la même géométrie qu’utilise le découpeur d’Andarama pour préparer les visites, exécutée ici en Canvas dans ton navigateur. Aucune image n’est envoyée nulle part.
Questions fréquentes
Quelle taille de face choisir ?
La largeur de l’équirectangulaire divisée par quatre : 4096 de large, faces de 1024 ; 8192, faces de 2048. Une taille plus grande n’ajoute pas de détail, seulement du poids.
Dans quel ordre et sous quels noms sortent les faces ?
Par défaut selon la convention de Marzipano et krpano (f, b, l, r, u, d). Tu peux aussi choisir celle d’Unity et de Three.js (px, nx, py, ny, pz, nz).
Peut-on convertir une vidéo ?
Non, seulement des images. Pour la vidéo 360, il faut un logiciel de bureau comme FFmpeg avec le filtre v360.
Mon panorama est-il envoyé ?
Non. La conversion se fait pixel par pixel dans ton navigateur.
Envie d’en faire une visite ?
Avec Andarama, tu relies plusieurs photos 360, tu y ajoutes des hotspots, des quiz et une narration, et tu publies un lien qui se parcourt depuis n’importe quel navigateur ou depuis un casque.
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