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Equirettangolare a cubemap (e cubemap a equirettangolare)
Carica un panorama 2:1 ed escono le sei facce del cubo in PNG, separate o in uno ZIP. O al contrario: scegli sei facce e si cuce un equirettangolare. Tutto si calcola nel tuo browser.
oppure trascinala qui (JPG o PNG equirettangolare, proporzione 2:1)
Scegli le sei facce
L'immagine non esce dal tuo browser: non viene caricata su nessun server.
Che cos'è un cubemap e a che cosa serve
Un cubemap rappresenta l'ambiente con sei immagini quadrate, una per ogni faccia di un cubo: fronte, retro, sinistra, destra, sopra e sotto. È il formato che si aspettano i motori 3D (Unity, Unreal, Godot, Three.js, Babylon), le skybox dei videogiochi, le mappe di riflessione e molti visualizzatori 360, perché ogni faccia è una texture normale senza le deformazioni dell'equirettangolare ai poli.
Come convertire un equirettangolare a cubemap
- Scegli il panorama equirettangolare (JPG o PNG di proporzione 2:1).
- Scegli la dimensione della faccia. La regola è la larghezza del panorama divisa per quattro: un equirettangolare da 8192 px dà facce da 2048.
- Scarica le sei facce separatamente o in uno ZIP con i nomi
f, b, l, r, u, d(la convenzione di Marzipano e krpano) o con quelli del tuo motore.
E da cubemap a equirettangolare
C'è anche il percorso inverso: scegli le sei facce e lo strumento le cuce in un unico panorama 2:1 pronto per qualsiasi visualizzatore 360, per i social o per Andarama. Serve per recuperare una skybox di un videogioco, un render di Blender in formato cubo o un panorama di una fotocamera che esporta a facce.
Come si calcola
Per ogni pixel di ogni faccia si traccia la direzione dal centro del cubo, la si converte in longitudine e latitudine e si legge il punto corrispondente dell'equirettangolare. È la stessa geometria che usa l'affettatore di Andarama per preparare i tour, eseguita qui in Canvas dentro il tuo browser. Nessuna immagine viene caricata da nessuna parte.
Domande frequenti
Che dimensione della faccia devo scegliere?
La larghezza dell'equirettangolare diviso quattro: 4096 di larghezza, facce da 1024; 8192, facce da 2048. Una dimensione maggiore non aggiunge dettaglio, solo peso.
In che ordine e con quali nomi escono le facce?
Per impostazione predefinita con la convenzione di Marzipano e krpano (f, b, l, r, u, d). Puoi scegliere anche quella di Unity e Three.js (px, nx, py, ny, pz, nz).
Si può convertire un video?
No, solo immagini. Per il video 360 serve un programma desktop come FFmpeg con il filtro v360.
Il mio panorama viene caricato?
No. La conversione si fa pixel per pixel nel tuo browser.
Vuoi trasformarla in un tour?
Con Andarama colleghi più foto 360, ci metti hotspot, quiz e narrazione, e pubblichi un link che si percorre da qualsiasi browser o da un visore.
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