Escape room 360
Oggetti nascosti nelle scene, contatori che aprono porte, indizi in testo, audio e video, e una serratura finale. Si monta trascinando: ogni hotspot ha le sue condizioni e le sue variabili.
aula
Tour 360 che gli studenti esplorano come un gioco: escape room, uscite virtuali al museo o al sito archeologico, e domande che danno punti. Senza account per gli studenti: un codice di classe e si parte.
Prova di 14 giorni senza carta
Oggetti nascosti nelle scene, contatori che aprono porte, indizi in testo, audio e video, e una serratura finale. Si monta trascinando: ogni hotspot ha le sue condizioni e le sue variabili.
Il museo, la cattedrale, il bosco o il laboratorio dell'università, in 360 e con spiegazioni ancorate dove serve. Con foto proprie o con le panoramiche libere di Wikimedia Commons.
Domande distribuite lungo il tour, soglia di sufficienza, ordine casuale e tentativi. Il rapporto arriva al docente e lo studente scarica il suo certificato.
Gli studenti entrano con un codice, senza email né password. Il docente vede i progressi di ogni gruppo ed esporta i voti in CSV.
Tutta la classe nella stessa stanza: il docente sposta la scena e indica con il puntatore; ogni studente può staccarsi e risincronizzarsi.
Lo stesso tour funziona con un visore di realtà virtuale e su qualsiasi telefono con un visore di cartone. E sulla lavagna digitale, ovviamente.
42 $ all'anno per docente: 5 tour, 10 GB, studenti illimitati con codice di classe, quiz con voto, escape room e caccia al tesoro.