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Per l'aula: si va, si cerca, si impara

Tour 360 che gli studenti esplorano come un gioco: escape room, uscite virtuali al museo o al sito archeologico, e domande che danno punti. Senza account per gli studenti: un codice di classe e si parte.

Prova di 14 giorni senza carta

Escape room 360

Oggetti nascosti nelle scene, contatori che aprono porte, indizi in testo, audio e video, e una serratura finale. Si monta trascinando: ogni hotspot ha le sue condizioni e le sue variabili.

Uscite virtuali

Il museo, la cattedrale, il bosco o il laboratorio dell'università, in 360 e con spiegazioni ancorate dove serve. Con foto proprie o con le panoramiche libere di Wikimedia Commons.

Quiz con voto

Domande distribuite lungo il tour, soglia di sufficienza, ordine casuale e tentativi. Il rapporto arriva al docente e lo studente scarica il suo certificato.

Codice di classe

Gli studenti entrano con un codice, senza email né password. Il docente vede i progressi di ogni gruppo ed esporta i voti in CSV.

Visite guidate dal vivo

Tutta la classe nella stessa stanza: il docente sposta la scena e indica con il puntatore; ogni studente può staccarsi e risincronizzarsi.

Con il visore o con il cartone

Lo stesso tour funziona con un visore di realtà virtuale e su qualsiasi telefono con un visore di cartone. E sulla lavagna digitale, ovviamente.

Il piano Aula

42 $ all'anno per docente: 5 tour, 10 GB, studenti illimitati con codice di classe, quiz con voto, escape room e caccia al tesoro.