Escape room 360
Objetos escondidos nas cenas, contadores que abrem portas, pistas em texto, áudio e vídeo, e uma fechadura final. Monta-se arrastando: cada hotspot tem as suas condições e as suas variáveis.
sala de aula
Tours 360 que os alunos exploram como um jogo: escape rooms, visitas virtuais ao museu ou ao sítio arqueológico, e perguntas que valem nota. Sem contas para os alunos: um código de turma e é só andar.
Teste de 14 dias sem cartão
Objetos escondidos nas cenas, contadores que abrem portas, pistas em texto, áudio e vídeo, e uma fechadura final. Monta-se arrastando: cada hotspot tem as suas condições e as suas variáveis.
O museu, a catedral, a floresta ou o laboratório da universidade, em 360 e com explicações ancoradas onde devem estar. Com fotos próprias ou com as panorâmicas livres do Wikimedia Commons.
Perguntas espalhadas pelo tour, mínimo para aprovar, embaralhamento e tentativas. O relatório chega ao docente e o aluno baixa o seu certificado.
Os alunos entram com um código, sem e-mail nem senha. O docente vê o progresso de cada turma e exporta as notas em CSV.
A turma inteira na mesma sala: o docente move a cena e aponta com o ponteiro; cada aluno pode se soltar e voltar a sincronizar.
O mesmo tour funciona em óculos de realidade virtual e em qualquer celular com óculos de papelão. E na lousa digital, claro.
42 $ por ano por docente: 5 tours, 10 GB, alunos ilimitados com código de turma, quiz com nota, escape room e caça ao tesouro.