Escape Room 360
In den Szenen versteckte Objekte, Zähler, die Türen öffnen, Hinweise als Text, Audio und Video, und ein Schloss am Ende. Zusammengebaut wird per Drag-and-drop: Jeder Hotspot trägt seine Bedingungen und Variablen.
Klassenzimmer
360-Grad-Rundgänge, die die Lernenden wie ein Spiel erkunden: Escape Rooms, virtuelle Exkursionen ins Museum oder zur Ausgrabungsstätte und Fragen, die zählen. Ohne Konten für die Schülerinnen und Schüler: ein Klassencode, und los geht's.
14 Tage testen, ohne Kreditkarte
In den Szenen versteckte Objekte, Zähler, die Türen öffnen, Hinweise als Text, Audio und Video, und ein Schloss am Ende. Zusammengebaut wird per Drag-and-drop: Jeder Hotspot trägt seine Bedingungen und Variablen.
Das Museum, die Kathedrale, der Wald oder das Labor der Universität, in 360 Grad und mit Erklärungen genau dort verankert, wo sie hingehören. Mit eigenen Fotos oder mit den freien Panoramen von Wikimedia Commons.
Fragen über den Rundgang verteilt, Bestehensgrenze, Zufallsreihenfolge und Versuche. Der Bericht geht an die Lehrkraft, und die Lernenden laden sich ihr Zertifikat herunter.
Die Lernenden kommen mit einem Code hinein, ohne E-Mail und ohne Passwort. Die Lehrkraft sieht den Fortschritt jeder Gruppe und exportiert die Noten als CSV.
Die ganze Klasse im selben Raum: Die Lehrkraft bewegt die Szene und zeigt mit dem Zeiger; jeder Lernende kann sich lösen und wieder synchronisieren.
Derselbe Rundgang funktioniert in der VR-Brille und auf jedem Handy mit einer Cardboard-Brille. Und auf der digitalen Tafel, klar.
42 $ im Jahr je Lehrkraft: 5 Rundgänge, 10 GB, unbegrenzt viele Lernende per Klassencode, Quiz mit Note, Escape Room und Schatzsuche.