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andarama

Klassenzimmer

Fürs Klassenzimmer: gehen, suchen, lernen

360-Grad-Rundgänge, die die Lernenden wie ein Spiel erkunden: Escape Rooms, virtuelle Exkursionen ins Museum oder zur Ausgrabungsstätte und Fragen, die zählen. Ohne Konten für die Schülerinnen und Schüler: ein Klassencode, und los geht's.

14 Tage testen, ohne Kreditkarte

Escape Room 360

In den Szenen versteckte Objekte, Zähler, die Türen öffnen, Hinweise als Text, Audio und Video, und ein Schloss am Ende. Zusammengebaut wird per Drag-and-drop: Jeder Hotspot trägt seine Bedingungen und Variablen.

Virtuelle Exkursionen

Das Museum, die Kathedrale, der Wald oder das Labor der Universität, in 360 Grad und mit Erklärungen genau dort verankert, wo sie hingehören. Mit eigenen Fotos oder mit den freien Panoramen von Wikimedia Commons.

Quiz mit Note

Fragen über den Rundgang verteilt, Bestehensgrenze, Zufallsreihenfolge und Versuche. Der Bericht geht an die Lehrkraft, und die Lernenden laden sich ihr Zertifikat herunter.

Klassencode

Die Lernenden kommen mit einem Code hinein, ohne E-Mail und ohne Passwort. Die Lehrkraft sieht den Fortschritt jeder Gruppe und exportiert die Noten als CSV.

Geführte Live-Touren

Die ganze Klasse im selben Raum: Die Lehrkraft bewegt die Szene und zeigt mit dem Zeiger; jeder Lernende kann sich lösen und wieder synchronisieren.

Mit VR-Brille oder Cardboard

Derselbe Rundgang funktioniert in der VR-Brille und auf jedem Handy mit einer Cardboard-Brille. Und auf der digitalen Tafel, klar.

Der Plan Aula

42 $ im Jahr je Lehrkraft: 5 Rundgänge, 10 GB, unbegrenzt viele Lernende per Klassencode, Quiz mit Note, Escape Room und Schatzsuche.