Escape Room 360
In den Szenen versteckte Objekte, Zähler, die Türen öffnen, Hinweise als Text, Audio und Video, und ein Schloss am Ende. Zusammengebaut wird per Drag-and-drop: Jeder Hotspot trägt seine Bedingungen und Variablen.
Klassenzimmer
360-Grad-Rundgänge, die die Lernenden wie ein Spiel erkunden: Escape Rooms, virtuelle Exkursionen ins Museum oder zur Ausgrabungsstätte und Fragen, die zählen. Ohne Konten für die Schülerinnen und Schüler: Link oder QR-Code teilen, und los geht's.
14 Tage testen, ohne Kreditkarte
In den Szenen versteckte Objekte, Zähler, die Türen öffnen, Hinweise als Text, Audio und Video, und ein Schloss am Ende. Zusammengebaut wird per Drag-and-drop: Jeder Hotspot trägt seine Bedingungen und Variablen.
Das Museum, die Kathedrale, der Wald oder das Labor der Universität, in 360 Grad und mit Erklärungen genau dort verankert, wo sie hingehören. Mit eigenen Fotos oder mit den freien Panoramen von Wikimedia Commons.
Fragen über den Rundgang verteilt, Bestehensgrenze, Zufallsreihenfolge und Versuche. Am Ende sieht jeder Lernende seinen Bericht mit der Note und lädt sein PDF-Zertifikat herunter. Nutzt die Schule Moodle, bringt das SCORM-Paket die Note in den Campus.
Die Lernenden öffnen den Link oder scannen den QR-Code, ohne E-Mail und ohne Passwort. Niemand muss angemeldet werden, und von Minderjährigen werden keine Daten verlangt: Die Analytik ist aggregiert und kommt ohne Cookies aus.
Die ganze Klasse im selben Raum: Die Lehrkraft bewegt die Szene und zeigt mit dem Zeiger; jeder Lernende kann sich lösen und wieder synchronisieren.
Derselbe Rundgang funktioniert in der VR-Brille und auf jedem Handy mit einer Cardboard-Brille. Und auf der digitalen Tafel, klar.
42 $ im Jahr je Lehrkraft: 5 Rundgänge, 10 GB, keine Konten für die Lernenden, Quiz mit Note und Zertifikat, Escape Room und Schatzsuche. 14 Tage testen, ohne Kreditkarte.
Du bist über eine Anzeige gekommen. Dürfen wir das Google mitteilen, um zu erfahren, ob sie funktioniert? Mehr erfahren