Escape room 360
Objetos escondidos en las escenas, contadores que abren puertas, pistas en texto, audio y vídeo, y una cerradura final. Se monta arrastrando: cada hotspot lleva sus condiciones y sus variables.
aula
Recorridos 360 que el alumnado explora como un juego: escape rooms, salidas virtuales al museo o al yacimiento, y preguntas que puntúan. Sin cuentas para los alumnos: un código de clase y a andar.
Prueba de 14 días sin tarjeta
Objetos escondidos en las escenas, contadores que abren puertas, pistas en texto, audio y vídeo, y una cerradura final. Se monta arrastrando: cada hotspot lleva sus condiciones y sus variables.
El museo, la catedral, el bosque o el laboratorio de la universidad, en 360 y con explicaciones ancladas donde toca. Con fotos propias o con las panorámicas libres de Wikimedia Commons.
Preguntas repartidas por el recorrido, mínimo para aprobar, aleatorización e intentos. El informe llega al docente y el alumno se descarga su certificado.
Los alumnos entran con un código, sin correo ni contraseña. El docente ve el progreso de cada grupo y exporta las notas en CSV.
Toda la clase en la misma sala: el docente mueve la escena y señala con el puntero; cada alumno puede soltarse y volver a sincronizar.
El mismo recorrido funciona en gafas de realidad virtual y en cualquier móvil con unas gafas de cartón. Y en la pizarra digital, claro.
42 $ al año por docente: 5 recorridos, 10 GB, alumnado ilimitado con código de clase, quiz con nota, escape room y búsqueda del tesoro.