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Para el aula: se anda, se busca, se aprende

Recorridos 360 que el alumnado explora como un juego: escape rooms, salidas virtuales al museo o al yacimiento, y preguntas que puntúan. Sin cuentas para los alumnos: un código de clase y a andar.

Prueba de 14 días sin tarjeta

Escape room 360

Objetos escondidos en las escenas, contadores que abren puertas, pistas en texto, audio y vídeo, y una cerradura final. Se monta arrastrando: cada hotspot lleva sus condiciones y sus variables.

Salidas virtuales

El museo, la catedral, el bosque o el laboratorio de la universidad, en 360 y con explicaciones ancladas donde toca. Con fotos propias o con las panorámicas libres de Wikimedia Commons.

Quiz con nota

Preguntas repartidas por el recorrido, mínimo para aprobar, aleatorización e intentos. El informe llega al docente y el alumno se descarga su certificado.

Código de clase

Los alumnos entran con un código, sin correo ni contraseña. El docente ve el progreso de cada grupo y exporta las notas en CSV.

Visitas guiadas en vivo

Toda la clase en la misma sala: el docente mueve la escena y señala con el puntero; cada alumno puede soltarse y volver a sincronizar.

Con gafas o con cartón

El mismo recorrido funciona en gafas de realidad virtual y en cualquier móvil con unas gafas de cartón. Y en la pizarra digital, claro.

El plan Aula

42 $ al año por docente: 5 recorridos, 10 GB, alumnado ilimitado con código de clase, quiz con nota, escape room y búsqueda del tesoro.