Aller au contenu
andarama

classe

Pour la classe : on marche, on cherche, on apprend

Des visites 360 que les élèves explorent comme un jeu : escape games, sorties virtuelles au musée ou sur le site archéologique, et des questions qui comptent. Pas de comptes pour les élèves : un code de classe, et en avant.

Essai de 14 jours sans carte bancaire

Escape game 360

Objets cachés dans les scènes, compteurs qui ouvrent des portes, indices en texte, audio et vidéo, et une serrure finale. Ça se monte en glissant : chaque hotspot porte ses conditions et ses variables.

Sorties virtuelles

Le musée, la cathédrale, la forêt ou le laboratoire de l’université, en 360 et avec des explications ancrées là où il faut. Avec tes propres photos ou avec les panoramas libres de Wikimedia Commons.

Quiz noté

Questions réparties dans la visite, seuil de réussite, ordre aléatoire et tentatives. Le rapport arrive à l’enseignant et l’élève télécharge son certificat.

Code de classe

Les élèves entrent avec un code, sans e-mail ni mot de passe. L’enseignant voit la progression de chaque groupe et exporte les notes en CSV.

Visites guidées en direct

Toute la classe dans la même salle : l’enseignant déplace la scène et montre avec le pointeur ; chaque élève peut se détacher et se resynchroniser.

Avec un casque ou un carton

La même visite fonctionne dans un casque de réalité virtuelle et sur n’importe quel téléphone avec des lunettes en carton. Et au tableau numérique, bien sûr.

Le plan Aula

42 $ par an et par enseignant : 5 visites, 10 Go, élèves illimités avec code de classe, quiz noté, escape game et chasse au trésor.