Escape game 360
Objets cachés dans les scènes, compteurs qui ouvrent des portes, indices en texte, audio et vidéo, et une serrure finale. Ça se monte en glissant : chaque hotspot porte ses conditions et ses variables.
classe
Des visites 360 que les élèves explorent comme un jeu : escape games, sorties virtuelles au musée ou sur le site archéologique, et des questions qui comptent. Pas de comptes pour les élèves : un code de classe, et en avant.
Essai de 14 jours sans carte bancaire
Objets cachés dans les scènes, compteurs qui ouvrent des portes, indices en texte, audio et vidéo, et une serrure finale. Ça se monte en glissant : chaque hotspot porte ses conditions et ses variables.
Le musée, la cathédrale, la forêt ou le laboratoire de l’université, en 360 et avec des explications ancrées là où il faut. Avec tes propres photos ou avec les panoramas libres de Wikimedia Commons.
Questions réparties dans la visite, seuil de réussite, ordre aléatoire et tentatives. Le rapport arrive à l’enseignant et l’élève télécharge son certificat.
Les élèves entrent avec un code, sans e-mail ni mot de passe. L’enseignant voit la progression de chaque groupe et exporte les notes en CSV.
Toute la classe dans la même salle : l’enseignant déplace la scène et montre avec le pointeur ; chaque élève peut se détacher et se resynchroniser.
La même visite fonctionne dans un casque de réalité virtuelle et sur n’importe quel téléphone avec des lunettes en carton. Et au tableau numérique, bien sûr.
42 $ par an et par enseignant : 5 visites, 10 Go, élèves illimités avec code de classe, quiz noté, escape game et chasse au trésor.